Cruzadinha de animais

Quatorze animais numa grade de sete dicas na horizontal e sete na vertical: quatro nomes de quatro letras — GATO, ONÇA, TATU, URSO — e quatro de oito, CACHORRO, ELEFANTE, GOLFINHO e TAMANDUÁ. A fauna daqui entra com ONÇA, TATU, JACARÉ e TAMANDUÁ. A dica diz o que o bicho é e faz — TAMANDUÁ é «bicho de focinho fino e língua comprida que come cupim» — o que faz da grade tanto leitura quanto jogo.

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O que tem nesta folha

Grade
11 × 17
Dicas
14
Horizontais
7
Verticais
7

Horizontais

  1. 4. Bicho de focinho fino e língua comprida que come cupim
  2. 5. Animal marinho muito esperto que salta e assobia
  3. 8. Réptil que carrega o próprio casco nas costas
  4. 9. Felino de pelo pintado, o maior caçador da mata
  5. 11. Réptil de boca cheia de dentes que boia parado no rio
  6. 12. Maior animal da terra, com tromba e orelhas enormes
  7. 13. Bicho de bigodes que ronrona no colo e mia de fome

Verticais

  1. 1. Animal africano listrado de preto e branco
  2. 2. Animal grandão e peludo que dorme o inverno inteiro
  3. 3. Amigo fiel de quatro patas que late e abana o rabo
  4. 6. Inseto pequenininho que carrega folhas em fila
  5. 7. Bicho esperto que sobe nas árvores e come banana
  6. 8. Bicho do cerrado coberto por uma casca dura
  7. 10. Animal de crina comprida que puxa carroça e corre solto

Sobre este jogo

A grade não tem casa preta: o formato é o que quatorze palavras encaixadas fizerem, cada uma cruza pelo menos uma outra, e as casas que ninguém usa não são impressas. As dicas são as mesmas que este site usa para essas palavras em todo canto, escritas em português simples para uma sala de aula. Imprima e o gabarito vem na segunda página; abra a folha no gerador e troque as palavras e as dicas pelas suas.

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