Crée un jeu, imprime-le, distribue-le
Tape tes propres mots et obtiens des mots mêlés, des mots croisés, un sudoku, un labyrinthe ou des points à relier — mis en page pour A4 ou Letter, avec la solution sur la deuxième page.
- Mots mêlésDes mots cachés dans une grille, dans huit directions.
- Mots croisésDes mots et des définitions, rangés dans une grille ou dans un carré.
- SudokuUne seule solution, le défi que tu choisis.
- LabyrintheUn seul chemin entre deux points, sans boucle ni coin muré.
- Points à relierRelie les points dans l'ordre et le dessin apparaît.
Déjà faits, prêts à imprimer
Les mêmes cinq jeux, déjà construits et déjà vérifiés. Choisis une feuille, imprime-la, et la solution est sur la page qui suit.
- 22 jeux prêts à imprimer
Mots mêlés à imprimer
Des grilles de mots cachés, de huit mots faciles à vingt dans toutes les directions.
- 11 jeux prêts à imprimer
Mots croisés à imprimer
De petits mots croisés bâtis autour d'un sujet, avec des définitions écrites pour une classe.
- 16 jeux prêts à imprimer
Sudoku à imprimer
Neuf sur neuf, une solution et une seule, classés selon ce qu'ils demandent vraiment.
- 16 jeux prêts à imprimer
Labyrinthes à imprimer
Des labyrinthes parfaits : aucune boucle, aucun coin muré, un seul chemin qui traverse.
- 20 jeux prêts à imprimer
Points à relier à imprimer
Un dessin découpé en points numérotés, vingt points ou cent.
Comment ça marche
Trois étapes, et aucun compte tant que tu n'imprimes pas.
- 1
Choisis un générateur et tape ce qui va dedans : tes mots de dictée, ta liste de vocabulaire, ou rien du tout pour le sudoku et les labyrinthes.
- 2
La grille est construite dans ton navigateur. Change un réglage et elle est refaite aussitôt ; les mots ne quittent jamais ton ordinateur.
- 3
Télécharge la feuille en PDF, prête pour A4 ou Letter, avec la solution sur la page qui suit.
Un générateur de jeux à imprimer, en détail
Un générateur qui finit à l'imprimante
Tout ce qu'il y a ici est construit dans le navigateur où tu lis cette page, sur la machine posée devant toi. Il n'y a rien à installer, rien où s'inscrire avant d'avoir vu ce qui sort, et les mots que tu tapes ne partent nulle part : la grille est assemblée en local et la feuille est dessinée en local, ce qui explique aussi qu'un réglage changé refasse le jeu aussitôt au lieu d'attendre un serveur.
Ce que tu obtiens est une page faite pour le papier, pas la capture d'un écran. Elle est mise en page à l'intérieur des marges que le A4 et le US Letter ont en commun, donc le même fichier s'imprime en entier sur les deux formats ; elle est en noir sur blanc, donc un photocopieur transforme une feuille en trente sans te coûter une cartouche couleur ; et la solution est sur la page qui suit le jeu, en pleine taille, au lieu d'être réduite et retournée dans un coin.
Cinq jeux, et à quoi sert chacun
Les mots mêlés cachent la liste que tu tapes dans une grille de lettres, jusqu'à huit directions et à la taille que tu choisis. Chaque grille finie est relue dans les huit directions pour vérifier qu'aucun mot n'est apparu deux fois par hasard, parce qu'une deuxième copie rendrait fausse la solution imprimée.
Les mots croisés sont bâtis autour de tes mots et de tes définitions, pour que la grille parle de la leçon de la semaine dernière et pas de culture générale. Chaque mot est posé sur un croisement avec un mot déjà placé, et c'est pourquoi la grille finie tient en un seul bloc ; ce qui n'a rien pu croiser est listé sous le jeu au lieu d'être abandonné en silence.
Le sudoku est creusé dans une grille complète une case à la fois, et après chaque case la grille est résolue à nouveau pour s'assurer qu'une seule solution reste possible. La difficulté, c'est la technique la plus dure que la grille demande vraiment, pas le nombre de chiffres qu'elle a au départ.
Le labyrinthe est un labyrinthe parfait : aucune boucle, aucun coin muré, un seul chemin entre deux points quelconques. L'entrée et la sortie sont aux deux bouts du plus long trajet qu'il contient, si bien que le raccourci que tu vas chercher n'y est pas.
Les points à relier transforment un contour en points numérotés : vingt pour une main qui apprend encore à compter, cent pour une main qui sait déjà. Les points sont posés là où le contour tourne, et c'est pourquoi le dessin fini ressemble encore à ce dont il vient.
Qui finit par imprimer ces feuilles
Des enseignantes et des enseignants, surtout, et le problème est toujours le même : il faut une feuille neuve chaque semaine et un cahier acheté finit par s'épuiser. Ici tout est fabriqué sur place, donc la suivante est différente sans être moins bonne, et elle peut porter sur les dix mots que cette classe a ratés plutôt que sur les dix mots choisis par un éditeur.
Viennent ensuite celles et ceux qui organisent quelque chose — une fête de classe, un anniversaire, un après-midi en maison de retraite, une table de mariage — et qui ont besoin d'une bonne feuille, pas d'une habitude. Pour eux, les jeux déjà faits sont la porte la plus rapide : déjà construits, déjà vérifiés, et rangés par jeu et par difficulté.
Les questions qu'on pose avant d'imprimer
Faut-il un compte pour créer un jeu ?
Non. Tu peux choisir un générateur, taper tes mots, changer la taille et la difficulté et regarder la grille finie sans t'inscrire nulle part. Le compte n'arrive qu'au moment où tu enregistres la feuille, pour que ce que tu as payé à l'export soit encore là la prochaine fois que tu ouvres le site.
Est-ce que ça s'imprime bien en A4 et en Letter ?
Sur les deux. Le A4 est plus haut et le Letter plus large, alors la feuille est mise en page à l'intérieur du rectangle que les deux partagent et s'imprime en entier dans les deux cas, sans qu'une ligne tombe en bas de la page aux États-Unis ni sur le côté en Europe.
Où est la solution ?
Sur la page qui suit le jeu, imprimée en pleine taille. Ce n'est pas un téléchargement à part et elle n'est pas réduite dans un coin, ce qui veut dire que tu peux imprimer les deux pages, garder la seconde et distribuer la première.
Est-ce que les mots que je tape quittent mon ordinateur ?
Non. La grille est construite dans ton navigateur, donc rien n'a besoin d'être envoyé pour qu'elle existe. C'est une réponse de confidentialité et une réponse de vitesse à la fois : une liste de dictée reste la tienne, et un réglage changé redessine le jeu tout de suite.
Lequel choisir si je n'ai pas de liste de mots ?
Le sudoku, les labyrinthes et les points à relier. Ces trois-là ne demandent qu'une taille et une difficulté — aucune liste à préparer, rien à taper — ce qui en fait aussi les jeux à ouvrir quand il te faut une feuille dans les deux minutes.