Imprimer à taille réelle sur A4 et Letter

Coupe la mise à l'échelle, garde 15 mm de marge, imprime en noir seulement, et laisse la page des solutions hors de la feuille que tu distribues.

Les deux formats de papier sont assez proches pour paraître interchangeables et assez différents pour gâcher une impression. Le A4 fait 210 sur 297 mm. Le Letter fait 216 sur 279 mm, soit 8,5 sur 11 pouces. Le A4 est donc environ 6 mm plus étroit et 18 mm plus haut : rien ne s'aligne, ni dans un sens ni dans l'autre, et aucune imprimante ne te prévient. Elle met à l'échelle, décale ou rogne, et imprime quand même.

« Ajuster à la page » est le réglage qui te coûte la feuille, et c'est celui par défaut dans la plupart des boîtes de dialogue. Ajuster une page A4 sur du papier Letter la réduit à environ 94 %, parce que 279,4 divisé par 297 fait 0,94. Même quand le papier correspond au document, l'option en général appelée « ajuster à la zone d'impression » rétrécit encore d'environ 4 % pour dégager la bande du bord que l'imprimante n'atteint pas. Le réglage que tu cherches porte un nom différent partout : « Taille réelle » dans Acrobat, « Par défaut » sous « Échelle » dans Chrome, et « Échelle personnalisée » réglée sur 100 partout où un nombre peut être tapé.

Vérifie une fois avec une règle au lieu de faire confiance à la boîte de dialogue. Imprime une seule page et mesure la grille contre la taille écrite dans la ligne sous le titre ; si une grille de 120 mm en mesure 115, quelque chose met à l'échelle. La cachette habituelle, c'est le pilote d'imprimante plutôt que l'application : un pilote réglé sur Letter avec un document réglé sur A4 déclenche l'ajustement en silence, et il faut mettre les deux sur le même papier avant d'essayer autre chose.

Les marges ne sont pas de la décoration. La plupart des imprimantes domestiques ne savent pas imprimer à moins de 3 à 5 mm du bord du papier, et beaucoup en perdent bien davantage une fois que le pilote ajoute sa propre bande de sécurité : en dessous de 12 à 13 mm, tu joues. Nos feuilles gardent 15 mm sur les quatre côtés, exactement pour cette raison. Des mots mêlés qui perdent leur colonne de droite, ce n'est pas une feuille un peu imparfaite : c'est une feuille sur laquelle un des mots ne peut plus être trouvé.

Imprime en noir et blanc, et pour de bon. Sur un jet d'encre, le mode couleur compose le noir avec du cyan, du magenta et du jaune même quand la page n'est faite que de traits noirs et de lettres noires : un jeu de classe de trente mots mêlés vide les cartouches chères sans rien apporter de visible. Choisis « Niveaux de gris », et là où le pilote le propose, « encre noire seulement ». Une feuille de jeux n'a aucune information de couleur à perdre : les traits de la grille font 0,25 mm de gris et tout le reste est noir.

La qualité brouillon est la seule économie qui te coûte vraiment quelque chose. Un trait de grille de 0,25 mm imprimé en mode brouillon se casse en pointillés sur beaucoup de jets d'encre, et un labyrinthe dont les murs sont en pointillés est plus dur à lire qu'un labyrinthe dont les murs sont des traits. La qualité normale en niveaux de gris coûte assez peu ; le brouillon, c'est pour l'exemplaire que tu gardes.

Les solutions sont sur la page 2, et c'est la raison de ne pas imprimer en recto verso par réflexe. Imprimées au dos, les solutions se retrouvent sur la feuille de chaque élève, et sur du papier de bureau à 80 g elles transparaissent dès qu'on tient la feuille devant la fenêtre. Mets la plage de pages sur 1 pour la classe, et imprime la page 2 une seule fois, pour toi.

Le même champ économise du papier au lieu d'en gaspiller. Trente élèves, page 1 seulement, en recto simple, ça fait trente feuilles ; tout imprimer en recto verso par habitude, ça fait soixante pages sur trente feuilles et trente solutions distribuées par erreur. La case de la plage de pages est à côté du nombre de copies dans toutes les boîtes de dialogue, et c'est le seul champ qui vaut la peine d'être rempli à chaque fois.

Le recto verso a raison quand tu fabriques un livret de plusieurs jeux pour un seul élève. Choisis de retourner sur le bord long pour des pages en portrait : retourner sur le bord court imprime une page sur deux à l'envers, ce qui ressemble à une panne d'imprimante et n'est qu'un réglage. Mets les solutions de tous les jeux sur la dernière feuille plutôt que derrière chacun d'eux, et le livret marche comme un magazine.